Kennenlernspiele Giochi per Conoscersi

La Fantasia a Kennenlernspielen non ha Limiti

Kennenlernspiele impiegati ovunque, quando un Gruppo solo all'Inizio, è conoscersiQuesto di Solito è sempre il Caso, all'Inizio di un nuovo Gruppo, o la prima Sera una per Bambini o per realizzarvi un oratorio.

L'importante è l'Obiettivo: I Membri del nuovo Gruppo nelle diverse Fasi di stare insieme tra di loro familiarità, devono togliersi la paura e una certa Dinamica di gruppo deve costruire.

È un'Atmosfera rilassata importante, e a prescindere da che Gruppo si tratta: Il nuovo Apprendista in un'Azienda il suo nuovo Personale proprio, di conoscere come il Kindergartenkind i suoi nuovi compagni di gioco. In ultima analisi, uno di questi"Giochi"sempre e dappertutto: Sia che si tratti di valutazione delle candidature per un posto di Lavoro o anche di chi si tratta, in Gruppi più grandi, insieme a Strategie di ricerca (Großgruppenmethodik). Qui ci sono alcune Idee, dalla classica Palla con Nome", a quelle più complesse Vorstellungsspielen a Castingshows negli Stili di Pop star ricordare. Prima che un Gruppo si e ben si armonizza, è necessario che i singoli Membri di una volta, per quanto possibile, a conoscere.

E come va il più semplice.

Sono adatti per tutti i Giochi in cui i Bambini a vicenda qualcosa da dire.

Si può ne anche un Quiz per rendere, altresì, la capacità di osservazione di ogni Singolo promuove.

Naturalmente, Anche con un Gioco

In questo Caso, il Giocatore non ascoltare gli altri, se stesso e la sua Vita racconta.

Quindi Domande degli Ascoltatori al meglio deve rispondere.

Kennenlernspiele possibile, ma anche emozionante e actionreich.

Così sono adatti, ad Esempio, diversi Giochi molto bene. Un Classico è la"Palla con Nome", dove il Giocatore vicenda di una Palla di rappresentare e il Nome del Fängers urlo. Questo aiuta i Nomi degli altri componenti del gruppo in modo giocoso e la prima Barriera è rotto. Ma Kennenlernspiele non solo per la prima Conoscere, ma anche per Approfondire i Contatti dei Membri del gruppo tra di loro. Ad esempio, se i Figli o gruppo giovanile di recente si è riunito in un prossimo futuro, di uno Svago o una Gita vuole. Più Giochi, si può già Prima, in modo che i Partecipanti di conoscere meglio e, più tardi, il Viaggio di una Squadra perfetta forma. Il Gioco va come morra. Ogni Personaggio ha una specifica Azione o Rumore. Tutti si toglie una Scarpa e lo mette in Mezzo.

Ognuno prende una Scarpa e cerca il Proprietario, o più Persone si mettono Schiena sul Pavimento, gancio intrecciato e cercare insieme di alzarsi.

Il Gruppo si siede o sta in Cerchio. Una Palla è una Persona gettato e, contemporaneamente, il Nome chiamato. Ogni Lettera del suo Nome viene posta una Domanda, come Risposta la lettera Iniziale. Si deve essere il più presto possibile scoprire chi è un Nome con una determinata Lettera. Ognuno deve capire se l'altro è un vissuto, o Storia inventata.

Ognuno scrive le Proprietà.

Quindi, consiglia il Gruppo di chi queste Caratteristiche.

Si siede In Mezzo la Racchetta e deve essere più veloce di quello che ha un Nome di un Gruppenmitgliedes chiamare.

L'intero team è su una Tavola e ordinati secondo l'Alfabeto, le Dimensioni, o in base all'Età. Il Toccare il Suolo non è permesso.

Da un kinder sorpresa deve essere l'Oggetto corrispondente è qualcosa di Personale della propria Vita.

Ogni Membro della squadra riceve un Compito. Per ogni problema esiste esattamente il contrario Compito. Che tutti chiamano di una Proprietà o di abilità, dove egli afferma che lui è l'unico con questo. Tutti i Bambini si riuniscono in Isola, su cui la Proprietà è vera. Ad Esempio, tutti i Fratelli e le sorelle. Ognuno si presenta con una Proprietà che con le Lettere del suo Nome inizia.

Svolge un ruolo di sostegno.

La Serie a si pone prima di ogni e chiama un Passatempo preferito, anche un'azione rappresentata.

Qui, le Vorredner anche nuovamente presentate con i relativi Movimenti. Altri Membri del gruppo sono valutati. Successivamente, si passa allo Scambio, perché questo ha valutato. In ner chiama ogni suo piatto Preferito. Nei Giri successivi, la Palla ogni Giocatore gettato, e che, invece, il Nome, il suo piatto Preferito chiamato. Un Kennenlernspiel con i Dadi e in base al risultato del Dado coloro che chiamano il Numero dei casi. In ogni Turno di gioco, una nuova Proprietà presentato. A volte un Hobby, a volte quando siamo tristi e così via, Ogni Partecipante deve scrivere qualcosa che appartiene a lui, quindi ne è un Dominobild. Le lettere Iniziali di nome e Cognome dei Partecipanti deve essere la più lunga Parola formata.




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